Jumat, 16 Maret 2012

Custom Android dengan CorelDRAW X5

Pertama buat bagian kepalanya dengan menggunakan elips tool, pada bagian tool bar ganti bentuk elips menjadi bentuk pie, kemudian besar derajatnya diganti menjadi 1800 agar menjadi bentuk setengah lingkaran. Setelah bagian kepalanya selesai, buat bagian tanduknya dengan pen tool, disisi kanan dan disisi kiri. Sekarang buat matanya dengan elips tool. Lalu beri warna pada bagian kepala dan tanduknya dengan warna hijau muda dan beri warna matanya dengan warna putih, hilangkan garis dengan mengubah yang ada pada tool bar lihat ukuran outline width, angka yang ada pada outline width diganti menjadi none, jadi garis yang ada dibagian kepala dan mata menjadi hilang. Dan gambar dibawah ini adalah hasilnya.     


Yang kedua buat bagian badannya dengan menggunakan rectangle tool. Buat bentuk kotak lalu pada bagian kiri bawah dan bagian kanan bawah diberi lekukan dengan cara pilih shape tool dan tekan ctrl pada keyboard, lalu klik agak di drag dikit pada bagian kiri bawah hingga menjadi lekukan kecil. Kemudian bagian kanan bawah juga diberi lekukan. Lalu buat bagian kakinya dengan menggunakan rectangle tool dan bagian yang lancip diubah jadi bentuk lekukan dengan menggunakan shape tool, klik agak di drag dibagian yang lancip. Sekarang satukan bagian badan dengan bagian kakinya dengan cara memblok bagian badan dan kaki lalu pilih weld yang ada pada tool bar. Setelah menjadi satu, pada bagian atas kanan beri tulisan root dan beri warna hijau, lalu buat 3 buah persegi panjang horizontal dan vertikal  dengan menggunakan rectangle tool. Lihat hasilnya dibawah ini.


Yang ketiga buat 2 buah tangan dengan menggunakan rectangle tool, bagian yang lancip diubah jadi bentuk lekukan dengan menggunakan shape tool, klik agak di drag dibagian yang lancipnya. Dan satukan semua bagian dan akhirnya seperti gambar dibawah ini.


Berikut hasil yang udah jadi jpg. 
font android bisa dicari di google.



Kamis, 15 Maret 2012

Sejarah Facebook

Facebook merupakan situs jejaring sosial yang dibuat pada tahun 2004 oleh Mark Zuckerberg. Mark Zuckerberg adalah seorang mahasiswa dari universitas Harvard.  Awalnya facebook dibuat hanya untuk di universitas Havard saja dan akhirnya facebook diperluas ke universitas-universitas yang ada di Kanada dan di Amerika Serikat. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya.
Pada bulan September tahun 2005, setelah menciptakan versi SMA, Mark Zuckerberg memperluas jaringan Facebook ke para pegawai sejumlah perusahaan, seperti Apple Inc dan Microsoft. Pada tanggal 26 September 2006 dimulailah masa keemasan facebook, mulai saat itu Facebook.com dibuka untuk umum bagi siapa saja yang memiliki alamat email yang valid. Tidak ada situs jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user.
Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook. Di tahun 2009, pertumbuhannya diperkirakan akan semakin tinggi. Jumlah karyawan Facebook akan mencapai angka seribu orang. Pada saat yang sama, nilai penjualan Facebook pada tutup tahun 2009 nanti diperkirakan mencapai US$ 500 juta alias lima triliun rupiah dengan kurs 1 USD = Rp 10 ribu.

v Fitur Facebook
  • Pengguna dapat membuat profil dilengkapi foto, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain.
  • Pengguna dapat berkomunikasi dengan teman dan pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan.
  • Pengguna juga dapat membuat dan bergabung dengan grup ketertarikan dan "halaman kesukaan", beberapa di antaranya diurus oleh banyak organisasi dengan maksud beriklan.
  • Pengguna mengatur privasi mereka dan memilih siapa saja yang dapat melihat bagian-bagian tertentu dari profil mereka.
  • Pengguna dapat mengontrol siapa saja yang dapat melihat informasi yang mereka bagikan, juga menemukannya melalui pencarian dengan memanfaatkan pengaturan privasi.
  • Wall/Dinding, kotak di setiap halaman profil pengguna yang mengizinkan teman mereka mengirimkan pesan kepada pengguna tersebut.
  • Colek, yang memungkinkan pengguna mengirimkan "colekan" virtual satu sama lain (pemberitahuan memberitahu pengguna bahwa mereka telah dicolek).
  • Foto, tempat pengguna dapat mengunggah album dan foto.
  • Status, yang memungkinkan pengguna untuk memberitahukan teman mereka mengenai keberadaan dan tindakan mereka saat itu.
  • News Feed, diluncurkan yang ditempatkan di setiap halaman utama pengguna dan memberitahukan informasi seperti perubahan profil, acara berikutnya, dan ulang tahun teman pengguna.

Selasa, 15 November 2011

AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality)

      Teknologi di dunia sudah berkembang jauh pesat, pada kemajuan di perangkat lunak (software) terjadi perang OS (Operating System) yang pada era 90′an OS untuk PC (Personal Computer), seperti Linux, Windows dan Mac hingga sekarang berubah ke perang OS untuk smartphone, seperti Blackberry, Android, iPhone, Nokia dan lain-lain. Perubahan-perubahan tersebut mengarah kepada pemakaian secara individu secara maksimal. Bahkan sekarang sudah banyak software yang dapat membuat kegiatan yang nyata bisa masuk ke dalam dunia maya seperti software AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality).

      AR (Augmented Reality) merupakan software yang  dapat menyatukan dunia nyata dengan dunia maya di dunia nyata seperti pada game console Xbox360, yang menggunakan hardware tambahan yaitu “kinect”. Fungsinya adalah membuat kegiatan yang ada pada dunia maya bisa kita peragakan pada dunia nyata.

      VR (Virtual Reality) merupakan software yang menyatukan dunia nyata dengan dunia maya di dunia maya seperti pada hardware kacamata 3D, kita dapat merasakan diri kita berada di dunia maya.  


    Jadi persamaan AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) adalah software yang sama-sama membuat kegiatan dunia nyata dengan kegiatan dunia maya. Dan perbedaannya AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) adalah AR menyatukan kegiatan dunia nyata dengan kegiatan dunia maya akan kita rasakan di dunia nyata sedangkan VR menyatukan kegiatan dunia nyata dengan kegiatan dunia maya akan kita rasakan di dunia maya.  


Rabu, 13 April 2011

Indonesia Jumpa Turkmenistan Di Kualifikasi PD 2014

Untuk kali kedua Indonesia berjumpa Turkmenistan di kualifikasi Piala Dunia.


Oleh Donny Afroni
30 Mar 2011

Turkmenistan kembali menjadi lawan yang bakal dihadapi Indonesia di percaturan sepakbola Asia. Setelah di level kualifikasi Pra-Olimpide 2012, Indonesia kembali berhadapan dengan Turkmenistan di putaran kedua kualifikasi Piala Dunia 2014 zona Asia usai drawing di markas konfederasi sepakbola Asia [AFC] hari ini.

Beberapa waktu lalu, Indonesia tidak berdaya menghadapi Turkmenistan di Pra-Olimpide 2012. Indonesia yang bermaterikan timnas U-23 menelan kekalahan agregat 4-1 dari Turkmenistan.

Ini juga menjadi pertemuan kedua bagi Indonesia dan Turkmenistan. Pada kualifikasi Piala Dunia 2006 lalu, Indonesia dan Turkmenistan sudah saling berhadapan. Kedua negara ini berada di Grup 8 putaran kedua.

Pada pertandingan yang berlangsung di kandang Turkmenistan 31 Maret 2004, Indonesia dikalahkan 3-1. Indonesia membalasnya dengan skor yang sama saat menjamu Turkmenistan pada 17 November 2004. Dari Grup 8 ini, Arab Saudi yang akhirnya lolos ke putaran ketiga. Sedangkan Turkmenistan menjadi runners-up, dan Indonesia di peringkat ketiga.

Juara Piala AFF 2010 Malaysia mengawali laga mereka di kualifikasi Piala Dunia 2014 dari putaran pertama. Malaysia akan berhadapan dengan Cina Taipei. Jika lolos, maka Malaysia bakal bertemu dengan Singapura yang menanti di putaran kedua.

Putaran pertama dijadwalkan berlangsung pada 29 Juni dan 3 Juli. Sementara putaran kedua diagendakan bergulir pada 23 Juli dan 28 Juli. 15 pemenang dari putaran pertama akan bergabung dengan lima tim teratas yang langsung lolos ke putaran ketiga, yakni Jepang, Korea Selatan, Australia, Korea Utara dan Bahrain.

MARILAH KITA DUKUNG PERSEPAK BOLAAN INDONESIA !!

Irfan Bachdim Berpeluang Perkuat Timnas Lagi

Irfan Bachdim berpeluang karena LPI telah diakomodasi oleh Komite Normalisasi PSSI.



Oleh Tegar Paramartha
13 Apr 2011
Striker Persema Malang, Irfan Bachdim, berpeluang untuk kembali memperkuat tim nasional Indonesia setelah Liga Primer Indonesia (LPI) diakomodasi oleh Komite Normalisasi PSSI.

Deputi Bidang Teknis Badan Tim Nasional (BTN) Iman Arif mengungkapkan bahwa jika pemain keturunan Indonesia-Belanda tersebut masih dinilai layak oleh tim pelatih maka Irfan akan langsung mengikuti pemusatan latihan untuk SEA Games pada November 2011 mendatang.

"Peluang terbesar Irfan masuk di timnas SEA Games. Dari segi umur dia masih mencukupi. Masih di bawah 23 tahun. Untuk timnas senior peluangnya akan lebih berat karena banyak pesaingnya," kata Iman Arif.

Selain Irfan, Satuan Pelaksana Program Emas Indonesia (Satlak PRIMA) juga telah mencatat beberapa pemain lain yang juga berkiprah di LPI, diantaranya adalah Kim Jeffrey Kurniawan dan Andik Vermansyah.

MARILAH KITA DUKUNG PERSEPAK BOLAAN INDONESIA !!

Kamis, 07 April 2011

Praktikum Algoritma & Pemograman 2B

Pada kali ini saya disuruh membuat program mencari luas segitiga dengan menggunakan Python
berikut tampilan listingnya :

Listing Program :

Output Program :

Logika Program :

Pada listing program python dalam membuat program luas segitiga ini “print 'Menghitung Luas Segitiga'” programnya akan mencetak kalimat yang ada pada listing program segitiga. Kemudian “a = input ('Masukkan Panjang Alas : ')” programnya akan membuat inputan terhadap variabel “a” untuk dapat diinput. Lalu “t = input ('Masukkan Tinggi segitiga : ')” juga akan membuat inputan terhadap variabel “t” untuk dapat diinput. Setelah itu “Luas = 0.5*a*t” akan menjalankan sebuah rumus segitiga untuk menjalankan programnya. Kemudian “print 'Luasnya adalah :',Luas” akan mencetak hasil “Luas” yang telah diberi rumus dengan inputan “a” dan “t”. 

Praktikum Algoritma & Pemograman 2A

Pada kali ini saya disuruh membuat program mencari luas kubus dengan menggunakan Delphi
berikut tampilan form dan listingnya :


Form :


Listing Program :


Output Program :


Logika Program :

      Pada listing program delphi ini “a:integer;” akan membuat inputan dengan tipe data integer pada “a”. Kemudian “i:real;” akan membuat inputan pada “i”. Lalu “a:=StrtoInt(sisi1.text);” akan membuat inputan dengan tipe data string yang diubah menjadi tipe data pada “sisi1.text”. Setelah itu “i:=6*a;” akan membuat rumus kubus pada “i”. Kemudian “hasil.Caption:=’luas kubus’+FloatToStr(i);” akan mencetak hasil sekaligus membuat inputan dengan tipe data float yang diubah menjadi tipe data string. Lalu “end.” akan menutup program yang telah dibuat.