Senin, 15 Oktober 2012

Game Engine Panda3D



Pada tugas softskil kali ini saya akan mereview sedikit tentang game engine, yang saya akan review yaitu game engine Panda3D. Panda3D adalah mesin permainan yang mencakup grafis, audio, I / O, tabrakan, dan kemampuan lain yang relevan dengan penciptaan game 3D.
Panda3D adalah open source dan, pada 28 Mei, 2008 perangkat lunak bebas di bawah revisi lisensi BSD. Rilis sebelum 28 Mei 2008 tidak dianggap Free Software karena kesalahan tertentu dalam desain lisensi Panda3D tua. Meskipun demikian, rilis ini lebih tua dari Panda3D juga dapat digunakan untuk kedua pengembangan game gratis dan komersial tanpa biaya keuangan.
Dimaksudkan Panda3D ini permainan pengembangan bahasa Python. Mesin itu sendiri ditulis dalam C + + , dan menggunakan sebuah otomatis wrapper-generator untuk mengekspos fungsi lengkap dari mesin dalam antarmuka Python. Pendekatan ini memberikan pengembang keuntungan dari pengembangan Python, seperti perkembangan pesat dan manajemen memori maju, namun tetap kinerja bahasa disusun dalam inti mesin. Misalnya, mesin yang terintegrasi dengan kolektor sampah Python, dan struktur mesin secara otomatis dikelola.
The manual dan contoh program menggunakan Python, meskipun pengembang bekerja pada menerjemahkan manual untuk C + + dan menyediakan C + + sampel program.
Seorang pengembang menggunakan Panda3D biasanya menulis kode di Python, tetapi juga memungkinkan untuk langsung mengakses mesin menggunakan C + + code.
Para pengguna Panda3D termasuk pengembang dari beberapa game komersial besar, sebuah proyek sumber terbuka beberapa, dan sejumlah program universitas yang memanfaatkan kurva belajar pendek Panda3D itu. Masyarakat kecil tapi aktif, dan pertanyaan pada forum umumnya menjawab dengan cepat.

Desain
Panda3D adalah mesin grafik adegan. Ini berarti bahwa dunia maya ini awalnya kosong Cartesian ruang menjadi yang menyisipkan permainan programmer model 3D. Panda3D tidak membedakan antara "besar" model 3D, seperti model dari penjara seluruh atau pulau, dan "kecil" model 3D, seperti model meja atau pedang. Model baik besar dan kecil yang dibuat dengan menggunakan program pemodelan standar seperti Blender , 3ds Max atau Maya , dimuat ke Panda3D, dan kemudian dimasukkan ke dalam ruang Cartesian.
Grafik adegan Panda3D mengekspos fungsi OpenGL dan DirectX dalam bentuk yang cukup literal. Misalnya, OpenGL dan DirectX keduanya memiliki kemampuan kabut. Untuk mengaktifkan kabut di Panda3D, satu hanya menyimpan parameter kabut pada node dalam grafik adegan. Parameter kabut sama persis dengan parameter panggilan setara dalam API yang mendasarinya. Dengan cara ini, Panda3D dapat dilihat sebagai pembungkus tipis sekitar API tingkat rendah. Dimana hal itu berbeda dari mereka adalah bahwa ia menyimpan adegan, sedangkan OpenGL dan DirectX tidak. Tentu saja, itu juga menyediakan tingkat yang lebih tinggi operator, seperti memuat model, melaksanakan animasi, mendeteksi tabrakan, dan sejenisnya.
 Panda3D pertama direkayasa sebelum adanya shader vertex dan pixel. Ini diperoleh dukungan untuk shader manual ditulis pada tahun 2005. Namun, pengguna telah lambat untuk meningkatkan modern yang per-pixel teknik pencahayaan dalam permainan mereka. Para pengembang berteori bahwa ini adalah karena program shader bisa sangat sulit, dan bahwa pengembang game banyak ingin mesin untuk menangani secara otomatis.
Untuk memperbaiki situasi ini, para pengembang Panda3D baru-baru ini diberikan Panda3D kemampuan untuk mensintesis shader otomatis. Sintesis ini terjadi jika pemodel 3D menandai model untuk per-pixel pencahayaan, atau jika pemodel menerapkan peta normal, peta, gloss diri iluminasi peta, atau kemampuan lain yang melebihi kemampuan dari pipa fixed-fungsi. Tujuan dari sintesis ini adalah untuk membuat model sebagai modeler dimaksud, tanpa intervensi dari programmer.

Non-Graphical Kemampuan
            Panda3D menyediakan kemampuan selain render 3D. Kepala di antara ini adalah : 
- Kinerja alat analisis. 
- Eksplorasi grafik alat adegan. 
- Debugging alat. 
- Sebuah seni pipa ekspor / impor lengkap. 
- 3D Audio, baik menggunakan FMOD , OpenAL atau Sistem Suara Miles . 
- Deteksi tabrakan. - Fisika sistem, dan integrasi penuh untuk Mesin Dynamics Terbuka , eksperimental PhysX dan integrasi Bullet.
- Keyboard dan dukungan Mouse.
- Dukungan untuk I / O device.
- Negara yang terbatas mesin.
- GUI, integrasi libRocket.
- Jaringan.
- Kecerdasan buatan.

Sejarah
The Disney studio VR adalah cabang dari Disney yang diciptakan untuk membangun atraksi 3D untuk taman hiburan Disney. Mereka membangun daya tarik yang disebut "Magic Carpet Aladin," dan mesin yang mereka buat untuk itu akhirnya menjadi Panda3D. Mesin dalam bentuk yang sekarang sedikit beruang kemiripan kepada tahun-tahun awal. Seiring waktu, Panda3D digunakan untuk naik VR tambahan di taman hiburan Disney, dan akhirnya digunakan dalam penciptaan Toontown online , game online diatur dalam dunia kartun, dan kemudian untuk kedua MMORPG , Pirates of the Caribbean online.
Pada tahun 2002, mesin dirilis sebagai open source. Menurut penulis, ini adalah agar mereka "bisa lebih mudah bekerja dengan universitas pada proyek-proyek penelitian Virtual Reality."  Namun, butuh beberapa waktu untuk Panda3D untuk lepas landas sebagai proyek open-source. Dari artikel:
Sistem ini, meskipun cukup digunakan oleh tim yang mengembangkan itu, tidak cukup "open source siap." Ada beberapa pengguna yang tertarik, tetapi membangun dan memasang sistem itu sangat kompleks, dan ada sedikit di jalan dokumentasi atau kode sampel, sehingga tidak ada komunitas sumber terbuka yang signifikan segera.
Namun, terbuka-sumber dari mesin diperbolehkan Carnegie Mellon Pusat Teknologi Hiburan untuk bergabung dalam pengembangan mesin. Sementara Disney insinyur terus melakukan sebagian besar pembangunan, tim Carnegie Mellon-membangun peran untuk dirinya sendiri polishing mesin untuk konsumsi publik, menulis dokumentasi, dan menambahkan beberapa fitur high-end seperti shader.
Nama Panda3D yang pernah akronim: "Agnostic platform jaringan Arsitektur Tampilan." Namun, karena frase yang telah kehilangan sebagian besar maknanya, kata "Panda3D" jarang dianggap sebagai akronim lagi.

Software Lisensi
Pada tahun 2002, ketika mesin itu open source, tujuan dari pengembang adalah untuk menciptakan sebuah Free Software lisensi. Namun, lisensi memiliki beberapa kekurangan yang membuatnya non-Free: bisa dibilang diperlukan mengirimkan perubahan Panda. Project @ Disney.com, dan secara eksplisit melarang ekspor perangkat lunak untuk berbagai bangsa terhadap mana Amerika Serikat memiliki embargo perdagangan.
Pada Rabu Mei 28, 2008, batang pembangunan Panda3D beralih ke lisensi BSD. Namun, rilis lama masih menggunakan lisensi lama.
Panda3D membuat penggunaan beberapa perpustakaan pihak ketiga yang izinnya juga tidak Free Software , termasuk FMOD , Nvidia Cg , DirectX , dan MFC. Sebagian besar dari modul ini dapat dengan mudah dikeluarkan dari instalasi, namun.

Referensi disini

Membuat Bola Billiard dengan Inkscape


Pada tugas softskil kali ini, saya akan membuat tutorial membuat gambar bola billiard 3D dengan software Inkscape
1. Klik circle tool yang ada pada toolbox
 

2. Drag dan tekan Ctrl untuk membuat lingkaran yang sempurna
 

3. Kemudian pada bagian pojok kiri bawah ada sebuah kotak berwarna hitam, kotak tersebut diklik kanan lalu pilih remove stroke
 

4. Lalu ganti warnanya 
 

5. Setelah itu pilih gradient tool pada toolbox, klik pada gambar lingkaran dan lakukan drag kearah tenggara sehingga warna dari lingkaran menjadi separuh transparan dan beri warna hitam agar menjadi perpaduan warna antara coklat dan hitam
 

6. Kemudian klik circle tool lagi yang ada pada toolbox dan buat lingkaran ¼ besar lingkaran yang besar dan taruh dibagian agak kearah tenggara lingkaran yang besar
 

7. Lalu beri warna putih pada lingkaran yang kecil
 

8. Setelah itu klik gradient tool lagi yang ada pada toolbox dan klik linier gradient button yang ada diatas dari toolbox dan klik pada lingkaran warna putih lalu drag kearah bawah
 

9. Kemudian klik text tool yang ada pada toolbox dan klik pada bagian tengah lingkaran warna putih dan ketikan angka 8 lalu perbesar 
 

10. Lalu klik lingkaran besar yang berwarna coklat hitam dan lingkaran tersebut dicopy, setelah itu lingkaran yang sudah dicopy beri warna putih dan juga perkecil ukurannya lalu tarik bagian sampingnya sehingga menjadi bentuk oval
 

11.Setelah itu klik path menu lalu pilih object to path
 

12. Kemudian klik nodes tool yang ada pada toolbox dan klik pada lingkaran oval warna putih setelah diklik maka akan muncul 4 titik pada bagian atas, bawah, kanan, dan kiri pada lingkaran oval tersebut lalu klik titik yang bagian bawah dan lakukan drag kearah atas sedikit sehingga menghasilkan lingkaran oval yang tidak sempurna
 

13. Lalu klik gradient tool lagi yang ada pada toolbox dan klik juga linier gradient button yang ada diatas dari toolbox lalu klik dibagian tengah lingkaran oval yang bentuknya tidak sempurna dan lakukan drag kearah bawah sehingga menghasilkan efek cahaya pada bola billiard 

Referensi dari Youtube

Jumat, 05 Oktober 2012

Pengembangan Sistem Informasi

          Tugas yang saya buat kali ini dari mata kuliah sistem informasi, yaitu menceritakan tentang pengembangan sebuah sistem informasi yang pernah saya lakukan. Nah, yang saya pernah lakukan dengan pengembangan sebuah sistem informasi yaitu e-commerce. E-commerce adalah suatu cara berbisnis untuk menjual barang atau jasa dengan media elektronik yang menggunakan koneksi internet antara si penjual dengan si pembeli. Disini saya ingin menjual handphone bekas ke toko-toko handphone di mal daerah depok. Kemudian pada saat tawar menawar harga jualnya dengan si pegawai toko, ternyata harga jual handphone saya tidak sesuai apa yang saya harapkan.

                Akhirnya saya membuka lapak jualan di forum jual beli Kaskus. Nah disini saya selalu terkoneksi internet untuk berinteraksi dengan si calon pembeli. Setelah tawar menawar dengan beberapa calon pmbeli akhirnya saya mendapatan harga yang saya harapkan. Kemudian si pembeli mentransfer uangnya ke rekening atm saya. Lalu uangnya pun sudah masuk ke rekening atm saya dan si pembeli pun memberikan nama dan alamatnya kepada saya. Setelah itu saya mengirimkan barangnya kepada si pembeli dengan jasa pengiriman barang.

               E-commerce memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihan e-commerce pertama yaitu kita dapat menentukan harga yang kita harapkan. Kedua yaitu kita bisa menghemat tenaga karena kita hanya tinggal menunggu si calon pembeli dan si pembeli hanya tinggal menunggu barangnya sampai ditempat tujuan. Ketiga barang yang sulit dicari mudah ditemukan dengan e-commerce. Lalu kekurangan dari e-commerce yaitu pertama terjadinya penipuan. Kedua yaitu bentuk barang yang kita inginkan kurang jelas apakah barang itu ada cacatnya ataupun barang itu sudah pernah dipakai.  

Kamis, 04 Oktober 2012

Review "Inkscape"


Logo Inkscape

Kali ini saya mendapatkan tugas softskil untuk mereview software grafis open source. Dan saya mengambil contoh software grafis open source yaitu Inkscape.
Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS.
Inkscape bersifat cross-platform[1] dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz[2]), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.
Pada 2010, Inkscape dalam proses pengembangan aktif, dengan penambahan fitur dan antarmuka baru secara rutin pada setiap rilis baru.


Sejarah Inkscape

Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien.
Fork itu dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.
Sejak dikembangkan dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulang antarmuka pengguna dan menambahkan sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.
Lebih baik daripada prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.
Setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik apapun yang tersedia secara proprietary.
Sejak 2005, Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, program dari Google.
Sejak November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam di Sourceforge, tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.


Beberapa fitur-fitur Inkscape terbaru :
  1. Spray tool
  2. Multipath editing
  3. Peningkatan pengeditan node selection
  4. Peningkatan connector tool
  5. Perubahan krusial di text tool
  6. Snapping yang jauh lebih baik
  7. Perubahan di bagian bitmap handling
  8. Extensi extensi baru

  •        Spray tool 
Tool ini dikembangkan oleh sejumlah mahasiswa di Centrale Lyon, dipimpin oleh Cedric Gemy. Apa yang dilakukan adalah lukisan dengan salinan atau klon dari objek yang sedang dipilih di atas kanvas. alat ini hampir sama dengan symbol sprayer di adobe ilustrator. namun, meskipun mempunyai fungsi dan hasil yang serupa, namun alat ini dibangun dengan cara yang berbeda dengan symbol sprayer di adobe ilustrator tersebut.

Ada tiga mode dalam alat : membuat salinan, menciptakan kloning dan penggabungan salinan menjadi jalur tunggal. Anda dapat membuat spray dari objek bitmap juga, baik sebagai klon atau salinan. Anda dapat memberitahu spray tool untuk menjadi tekanan stylus sensitif ketika datang ke lebar relatif dari area lingkaran, Anda dapat menentukan berapa banyak benda (nilai non-absolut) Anda ingin setelah satu klik, berapa banyak rotasi dan skala dari seleksi harus bervariasi, bagaimana terfokus salinan disemprot atau klon seharusnya.

  •    Multipath editing 

Node tool yang baru ini di tulis ulang oleh Krzysztof Kosinski selama Summer of Code-nya Google 2009 proyek. Selain internal yang porting ke lib2geom memiliki dua fitur baru utama: mengedit multipath dan pengeditan lanjutan dari node yang dipilih.

Akhirnya anda dapat memilih berbagai path dan mengedit node nya. Sekarang, karena Anda bisa mengedit gradien dengan Node tool, itu berarti Anda juga dapat mengedit beberapa gradien fill. Anda hanya tekan N untuk beralih ke, alat tekan ShiftNode dan terus klik pada path untuk menambahkannya ke seleksi.

Sehingga dengan demikian anda bisa mengedit beberapa node path secara langsung, maupun beberapa gradient.

Selain itu anda juga bisa menggabungkan 2 node yang pada asalnya terpisah secara langsung yaitu dengan cara memilih kedua node tersebut, kemudian kita pilih join selected node di bagian tool bar.

Fitur besar lainya adalah kita bisa mengedit selection node seperti selection kepada object : scale (merubah ukuran), rotate (memutar), dan skew (pencondongan).

Anda juga dapat mengaktifkan path direction pada outline dengan cara memilih (“File > Inkscape Preferences… > Tools > Node > Show path directions on outlines”). maka apabila path direction yang anda lakukan tidak benar, FontForge akan memperbaikinya untuk anda.


Referensi :
  1. http://id.wikipedia.org/wiki/Inkscape


Selasa, 02 Oktober 2012

Grafis Game Fifa Manager 12



Pada kali ini saya akan membuat tugas softskil dengan mereview grafik sebuah game. Game yang akan saya review  grafiknya adalah Fifa Manager 12. Fifa Manager 12 adalah sebuah game yang memain seseorang yang berprofesi sebagai manager sebuah klub sepak bola. Digame ini kita dapat mengatur manajemen sebuah klub sepak bola, kemudian juga dapat mengatur financialnya dan juga mengatur formasi. Game ini bergenre sport strategy yang diterbitkan oleh EA games.

Menurut saya, grafis dari Fifa Manager 12 ini lebih baik daripada Fifa Manager yang sebelum-sebelumnya. Pada Fifa Manager 12 ini, kita memilih 3D Match agar grafis game ini dapat terlihat jelas. Salah satunya adalah grafis dari wajah para pemain lebih mirip dengan pemain aslinya dibandingkan dengan Fifa Manager yang sebelumnya. Kemudian grafis dari jersey yang dipakai klub liga-liga besar hampir mirip dengan jersey yang aslinya seperti warna dari jersey, nama sponsor yang ada pada jersey, angka dan nama yang ada pada bagian belakang jersey, logo dari klub, dan juga logo dari pertandingan sebuah liga ataupun pertandingan sebuah cup. Lalu grafis dari suporter klub lebih baik dibandingkan Fifa Manager yang sebelumnya. Dan grafis dari stadion juga lebih baik dibandingkan Fifa Manager yang sebelumnya.   

Berikut tampilan 3D Match Fifa Manager 12 :






Berikut Spesifikasi Fifa Manager 12 :

Supported software :
Microsoft XP SP3 (Microsoft Windows 95, Windows 98/ME, Windows 2000 and Microsoft Windows NT are not supported), Microsoft Windows Vista™, Microsoft Windows 7

Minimum hardware requirements :
Windows XP SP3
CPU                : Intel Pentium 4 2.4 GHz or equivalent
RAM               : 1 GB
Video Card    : ATI Radeon 9600 Pro 128MB or greater, NVIDIA GeForce 6600 128MB or greater, Pixel shader 2.0 and above.

Windows Vista™ SP2 / Windows 7
CPU                : Intel Pentium 4 2.8 GHz or equivalent
RAM               : 1.5 GB
Video Card    : ATI Radeon 9600 Pro 128MB or greater, NVIDIA GeForce 6600 128MB or greater, Pixel shader 2.0 and above.
approx. 10 GB available hard disk space
8x DVD-ROM drive
DirectX 9.0c compatible sound card

Referensi disini

Selasa, 19 Juni 2012

E-commerce


E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-business yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti : transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-marketing, atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (data bases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini.

Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk :
1.       Menyediakan harga kompetitif.
2.       Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.       Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.       Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.       Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.       Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.       Mempermudah kegiatan perdagangan.

Masalah e-commerce
1.       Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2.       Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.


Aplikasi Bisnis
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah :
·         E-mail dan Messaging
·         Content Management Systems
·         Dokumen, spreadsheet, database
·         Akunting dan sistem keuangan
·         Informasi pengiriman dan pemesanan
·         Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
·         Sistem pembayaran domestik dan internasional
·         Newsgroup
·         On-line Shopping
·         Conferencing
·         Online Banking/internet Banking
·         Product Digital/Non Digital

Kecocokan barang
Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, musik, piranti lunak, fotografi, dll. Barang yang tidak cocok seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.


TUGAS Softskill
Pada tugas softskill kali saya menggunakan web e-commerce bloopendorse.com untuk membantu saya dalam menyelesaikan tugas kali ini (mohon ijin ya).



bloopendorse.com adalah bisnis online store yang bergerak di bidang penjualan pakaian, cenlana, jaket, sweater, sepatu, tas,  dan aksesoris. Toko distro ini menyediakan barang-barangnya untuk pria maupun wanita. Penjualan ini didukung juga oleh tokonya yaitu toko distro Bloop, toko distro Endorse, dan juga toko distro Urbie sehingga dapat memudahkan pengiriman barang maupun pembelian secara langsung. Toko distro Bloop, Endorse, dan Urbie didukung juga oleh website yang tidak hanya berfungsi untuk memberikan informasi akan tetapi juga berfungsi sebagai tempat bertransaksi, sehingga memberikan kemudahan kepada calon pembeli atau pelanggan karena mereka tidak harus langsung datang ke toko tapi bisa membeli dengan transaksi secara online. Pada situs bloopendorse.com memasang harga barang-barangnya dalam segala macam jenis. Hal ini membuat para calon pembeli dapat membandingkan dengan tempat lainnya sehingga bisa menentukan pilihan yang tepat. Yang perlu diingat bila kita membeli atau bertransaksi di website bloopendorse.com ini barang dijamin asli buatan dari toko distro Bloop, Endorse, dan Urbie sehingga kualitas barang sudah dapat dipercaya.


Produk untuk pria


Produk untuk wanita


Nah saya punya pengalaman pada saat membeli kaos di bloopendorse.com, pertama kita membuat akun pada web bloopendorse ini. Setelah itu memilih barang yang diinginkan, disini saya membeli kaos. Setelah mendapatkan kaos yang ingin dibeli, tentukan ukuran yang cocok untuk kita. Lalu klik "add to cart" agar barang yang ingin kita beli bisa diproses oleh bloopendorse. Kemudian tunggu konfirmasi dari bloopendorse untuk ketersediaan barang, harga barang dan ongkos kirim. Nah setelah mendapatkan konfirmasi tersebut kita dapat mentrasfer uangnya ke rekening banknya bloopendorse. Lalu kita konfirmasi ke bloopendorse setelah uangnya ditransfer. Dan transaksi pun selesai, tinggal menunggu kiriman barang sampai ke tangan kita.  

Sumber :

Selasa, 12 Juni 2012

Sejarah Facebok "Bagian 2"


KELEBIHAN

1.      Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.
2.     No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.
3.     Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utama kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.
4.        Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.
5.        Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.
6.        Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.
7.       Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi      cuma bisa masuk di bulletin.
8.        Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.
9.   Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.
10.  Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
11.   Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.
12.  Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.
13.  Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.
14.    Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.
15.    Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung.


KEKURANGAN

1.      Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.
2.      Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.
3.   Aplikasinya tidak dibatas, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.
4.      Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.
5.    Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.
6.      Pengguna Facebook di Indonesia masih sedikit jika dibandingkan Friendster.
7.      Facebook masih terasa exclusive sehingga belum merakyat seperti Friendster
8.      Mengekslorasinya masih belum sebebas Friendster. 


KEAMANAN ( SECURITY )

Berikut 10 Pengaturan Privasi Pengguna Facebook :
1.          Mengatur Daftar Teman Anda
2.          Hapus Diri Anda Dari Hasil Pencarian Facebook
3.          Hapus Diri Anda Dari Google
4.          Hindari Kesalahan Foto / Video Tag
5.          Lindungi Album Anda
6.          Mencegah Menampilkan Status Anda di Beranda Teman Anda
7.          Melindungi Terhadap  Aplikasi  Yang Diterbitkan
8.          Membuat Kontak Informasi Pribadi Anda
9.          Hindari Tulisan Wall Yang Memalukan
10.      Jaga Persahabatan Pribadi Anda


MASA DEPAN FACEBOOK

Pencapaian Facebook di ranah jejaring sosial dengan jumlah pengguna aktif 845 juta per bulan masih sulit dikejar oleh platform media sosial lainnya. Sejumlah fitur baru akan ditambahkan dan di-upgrade ke dalam jejaring sosial milik Mark Zuckerberg tersebut. Diantaranya adalah fasilitas mesin pencari Facebook Search yang masih belum optimal dan menjadi titik lemah jejaring sosial ini.
Bahkan menurut infografik dari Ph. Creative, dalam kurun waktu 13 tahun ke depan, Facebook akan semakin berjaya. Apabila Facebook Search dibenahi secara serius maka akan menjadi ancaman bagi Google Search pada 2015. Jumlah penggunanya sampai akhir 2012 tahun diperkirakan mencapai 900 juta orang. Di tahun 2025, Facebook diperkirakan akan semakin kuat dengan jumlah pengguna mencapai 3,8 miliar orang. Benarkah prediksi ini?

Sumber :